第三章 探索(2 / 4)

弩初始熟练度太低,因而也提升了两次,每次提升两点,达到了35点。

洛萨记得从一级升上二级所需经验应当是600点。这六只鬣狗大致有一个熟练民兵的等级,提供的经验使他升到2级还多出了200点经验。

令洛萨感到奇怪的是本来应该出现的伤害提示却没有出现,仔细想想倒也也理所当然。

生命毕竟不是数据能够表达的。

返回记录选项界面,记录界面在游戏中就是任务界面,不过此时尚是空白界面,左上角的前进后退选项皆不可打开。

洛萨随后依次点击了日志,游戏概念,部下,领地和阵营选项,发现除了日志界面显示着今天的日期外,其他界面都没有内容。

洛萨皱眉苦思了一会儿,终究没什么头绪,只能猜测是时间太短的缘故。

暂且搁置下来,返回主界面,开始查看其它选项。

首先当然是人物界面,随着心中默念,人物界面立刻打开。

顶端是名字,此刻正显示着“洛萨”二字,颜色是灰色,不可更改。

名字下方是等级、经验和体力,目前是2级,,生命变成了体力,目前是3257。

左上角是正面人物形象,其下是人物属性,包括力、敏、智、魅四项。

中间是总计24个技能。

与游戏中不同的是每个技能都有进度条,此刻除了盾防、跑动和掠夺技能进度走了十分之一左右,其他技能进度都为零。

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洛萨猜测进度满后,技能就会升级,而相应技能的使用,应该可以增加技能进度。

如果真如他所料的话,可比游戏中每级一个技能点的成长强太多了。

右侧是武器熟练度,分为单手武器、双手武器、长杆兵器、弩、弓箭以及投掷。

洛萨此刻有5个属性点,5个技能点和20个武器熟练度。

(初始人物有4点自由属性和技能点,以及10点武器熟练度。等级提升后增加了1点属性和技能点,10点熟练度。)

经过慎重思考,他首先将两个属性点分配给智力,技能点加2;又分配了一个属性点到敏捷,武器熟练度加5。

接着将最后两个属性点则全部分配到了力量上。

接下来是技能点,仔细看过技能效果的变化后,洛萨将3点技能加到铁骨上(增强体质,包括:体力,抗打击能力和恢复力),使铁骨达到6级。

跟踪加1(发现细微痕迹)达到1级,侦察加2(显示战场地图)达到2级,疗伤加1(增加体力和伤势的回复速度)达到1级。

接下来到了武器熟练度的分配,考虑到猎弩在森林中的作用,洛萨将20点熟练度分配到弩上,使其达到55点。

随着熟练度的增加,洛萨感到自己对弩的使用熟悉起来。

最后5点熟练度洛萨点到了单手武器上,本以为会和游戏中一样只能提升两点,没想到每一点都能增加一点单手武器熟练度。

于是,单手武器熟练度提升到了135点,使用战剑更熟稔了。

一番操作后,洛萨的属性变更为:

力(18),(决定身体力量)

敏(8),(决定灵活性和反应速度)

智(6),(决定意志力和知识量)

魅(8),(决定自身的吸引力)

技能则为:铁骨(6),强击(7),强掷(0),强弓(0),武器掌握(5),盾防(0),跑动(2),骑术(3),骑射(0),掠夺(0),教练(2),跟踪(1),战术(1),向导(0),侦察(2),物品管理(0),疗伤(1),手术(0),急救(0),