素质本身,拿到好莱坞也是顶级的——至少,在好莱坞里面,就很少有公司能做这样的3d生物。
3d生物是最难做的,比机械或者建筑,要困难许多,而且效果也很难做好。
生物特效的拓扑非常难,复杂有机体的算法可以说都不能用“艰难”,而是用“恶心”来形容了。
这么说吧,就算是在十几年后的某东方大国,想要做仿真的生物特效,也是做不了的。很多搞特效的,宁可去算水体(3d技术中,流体也是非常难驾驭的),也不愿意去搞生物。
n之中,这边的技术,可以说是全面超越了之前《怪物猎人》。
当然,经费也是。
毫无疑问,这个烧钱的行动是值得的。
n,就完全展现出了那种庞然巨物给人的震撼感觉。
这部分并不仅仅只是炫技,这种操作,从另外一方面来说,也是为了拉开游戏和动画的距离,让玩家意识到,游戏虽然和动画同源,但故事本身却并不一样。
故事里面暂时还没有茅场晶彦出现,但也正因为如此,玩家这边也是混乱了起来。
在这个时候,桐人也说自己要去练级。
这个时候玩家有选项,可以询问对方是否一起组队,小早川秀树就选择了这个选项。
但是桐人会说自己喜欢一个人进行战斗,然后挥一挥衣袖,不留一片云彩。
——啧,你在动画里面和亚丝娜可不是这么说的!
当然,他能理解。
因为桐人在得知这个世界已经变成了真实世界之后,他整个人的状态也发生了一些变化,就好像变得更宅了一样。
网络上的自己和现实中的自己,自然是不同的,所以这一点很好理解。
而游戏的第一层的地图,在这个时候也会全面开放。
虽然游戏是副本结构,但架构上还是学习了魔兽世界进行混搭。
所以,玩家在结束了初始之镇的剧情之后,可以有几个方向可供选择。
这些选择方向,完全是自由的,玩家可以自行选择。
不过在故事里面,游戏制作组倒是给每一个地方设计了一个引导的小剧情。
例如想要继续去森林探险可以进入森林那边,这边的任务主要是樵夫和猎人,对方会说野猪群的异变让情况变得不对劲。
而如果是想要去湖畔的话,也有另外一张地图,理由是有玩家发现,原本没有怪物的湖畔竟然出现了鱼人怪物。
这些地图的等级类似,但是每一个地方的特色物品和奖励,却都有区别,所以,如果想要了解剧本的话,这些剧情都走一边是最好的。
当然,不走这部分剧情也没关系,所以探索了这些地方之后,剧情主线将会汇总到游戏通往ss的迷宫区。
nss的地方就在这里。
当玩家等级达到lv10的时候,桐人就会出现在酒馆,他会告诉主角说自己发现了迷宫区,邀请主角一起去探索。
“亚丝娜呢?!你把亚丝娜藏到哪里去了啊!”
然而这边小早川秀树左看看右瞧瞧,却发现亚丝娜似乎没出现。
喵喵喵?!
桐人,你敢不敢把亚丝娜带出来?!
“哦,对了,桐人和亚丝娜的相遇就是在迷宫区吧,这么说的话……”
这么说的话,等一下就能见到亚丝娜咯?!
嘿嘿……嘿嘿嘿嘿……
笑了一阵子之后,小早川秀树就笑不出来了。
因为亚丝娜的确出现了,然后小早川秀树就被亚丝娜给干掉了。
是的,亚丝娜在故事登场的时候,是迷宫区的看门ss。
连续尝试了两次,他发现,亚丝娜的剑术竟然很强……
交了一血之后,一直在冲级的小