420 气刃突刺派生气刃突刺派生气刃突刺(2 / 4)

游戏中让她最喜欢的地方!因为在这个世界,这些生物在受到生命危险的时候,并不会选择和玩家死磕到底。

它们会遵从生物的本能,打不过就跑。

游戏中不显示怪物的血条,玩家只能凭借怪物的状态来判断它们现在的受伤情况。

这也是大家津津乐道的黑箱设定。

自黑箱设定一出来,就引发了无数玩家的讨论。

大家似乎已经习惯了观察怪物剩余血量来计划自己后面的行动、作战方式。

就像是之前玩魂系游戏的时候,有些玩家看见怪物只剩丝血,会更加小心翼翼;但也有一部分人在看见丝血之后,决定去莽一莽,毕竟只需要打上最后一击就能迎来最后的胜利。

搏一搏,单车变摩托。

一直以来,玩家可以根据怪物的血量,自己身上储备物资还有状态来决定之后怎么解决面前的怪物。

&nss半血之后的第二形态,还有丝血之后的第三狂暴形态等。

每一种形态都是一种新的战力加成,但这并不符合大自然的生存规律,无论是人还是生物,受伤之后必定是伤势越重,行动越发不方便。

但是在《怪物猎人》中,人们看不见怪物的血条,整个狩猎过程就像是真实的野外狩猎。

不显示血条增加了玩家的临场感,游戏压迫感。

&nss会不会在下一击倒下!

她永远记得自己第一次狩猎大贼龙的时候,打到一半,手中的太刀也不知道挥舞了多少次。

她甚至不知道‘第二形态’什么时候到来,就看见那只大贼龙脚步踉跄的跑路了,它跑到了其他的地图板块,然后躲起来休息。

那一刻,菠菠心里升起了一种很奇异的感觉,她知道自己很菜,游戏天赋也不好。

以前玩游戏的时候,往往打过了第一形态,第二形态就要费更大的力气,身为主播,想要和大家玩上同样的进度,就得花费更多时间和更多精力。

&nss多轻松啊,返璞归真的走位看起来很平淡随意躲掉ss攻击,躲避之余甚至还能回两刀。

&nss一杯水一包烟,一个ss打一天。

她除了不抽烟之外,另外两个都占了。

这一次在看见怪物受伤逃窜之后她惊呆了!

因为能够清晰的看见怪物状态在变差,脚步也变的不稳。

没有反套路的第二形态,也没有更强的攻击。

怪物只会因为她的追击变的越来越虚弱,变的越来越容易攻破。

这也是她拒绝和c哥一起玩游戏的原因,因为她真的能看见每次狩猎成功在望!

游戏中无论是游戏舱还是键鼠或者手柄,

面对怪物,攻击方向要自己转向,不同的技能和派生能转向的角度也不同,虽然难上手但也是游戏特色。

游戏中甚至没有锁定敌人攻击的功能,玩家挥舞的武器可以精准的落在怪物身边的空气上,以前玩枪会被人嘲笑人体描边枪法,现在玩刀了,也依旧被直播间粉丝嘲讽‘怪物描边刀法。’

不同的怪物有不同的性质,这些怪物灵活多动,怪物身上不同部位被打中时受的伤害不同。

不同的怪物有不同的性质,这些怪物灵活多动,怪物身上不同部位被打中时受的伤害不同。

同时各武器的长度、招式的可调整方向、位移都不尽相同……只是玩了一晚上,她就已经喜欢上了这个游戏。

而现在,她已经站在了飞雷龙所在的地方,空中时不时飘落一些莹白色的羽毛,混杂着淡淡的冰蓝色。

她能听见那窸窸窣窣的跑动声,很明显,飞雷龙已经发现了她到来。

“我新学了一个招式,气刃突刺,等会儿打给大家看哈。”菠菠听见身后传来一道嘶吼,她猛地回头被那